{"id":112987,"date":"2025-08-04T20:00:37","date_gmt":"2025-08-04T20:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/animacion\/dreamworks-impulso-animacion-digital-que-multiplico-potencia-informatica-cine-tiene-su-propia-ley"},"modified":"2025-08-04T20:00:37","modified_gmt":"2025-08-04T20:00:37","slug":"dreamworks-impulso-tanto-la-animacion-digital-que-multiplico-la-potencia-informatica-en-el-cine-y-hasta-tiene-su-propia-ley","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/2025\/08\/04\/dreamworks-impulso-tanto-la-animacion-digital-que-multiplico-la-potencia-informatica-en-el-cine-y-hasta-tiene-su-propia-ley\/","title":{"rendered":"DreamWorks impuls\u00f3 tanto la animaci\u00f3n digital que multiplic\u00f3 la potencia inform\u00e1tica en el cine y hasta tiene su propia ley"},"content":{"rendered":"<p>En los \u00faltimos veinte a\u00f1os, la animaci\u00f3n digital ha evolucionado de tal forma que ha transformado completamente el cine tal y como lo conoc\u00edamos. Detr\u00e1s de este cambio radical <strong>hay una pel\u00edcula de DreamWorks<\/strong> que marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s: fue tan ambiciosa en su uso de tecnolog\u00eda y potencia inform\u00e1tica que no solo multiplic\u00f3 de golpe los requisitos de procesamiento para cada nueva entrega, sino que incluso inspir\u00f3 su propia \u00abley\u00bb interna dentro del estudio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>El fen\u00f3meno tuvo su origen con la primera entrega de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/animacion\/shrek-grandioso-cine-subversivo\" data-vars-post-title=\"'Shrek', grandioso cine subversivo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.espinof.com\/animacion\/shrek-grandioso-cine-subversivo\">Shrek<\/a>&#8216;, la cinta animada a principios de los 2000 que rompi\u00f3 esquemas, tanto en la gran pantalla como en cada una de las secuelas que el estudio lanzaba, ya que no s\u00f3lo era un verdadero hito en la animaci\u00f3n, <strong>sino tambi\u00e9n en el \u00e1mbito tecnol\u00f3gico<\/strong>, ya que cada entrega duplicaba el n\u00famero de horas de render de la pel\u00edcula anterior: desde los 5 millones de horas de c\u00e1lculo del primer film, se pas\u00f3 a 10 con la segunda, luego 20 con la tercera y m\u00e1s de 45 en la cuarta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/cine-clasico\/hace-60-anos-se-estreno-mejor-pelicula-oeste-clint-eastwood-hoy-puedes-ver-gratis-este-extraordinario-western\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hace 60 a\u00f1os se estren\u00f3 la mejor pel\u00edcula del oeste de Clint Eastwood. Hoy puedes ver gratis este extraordinario western \"> <img loading=\"lazy\" alt=\"Hace 60 a\u00f1os se estren\u00f3 la mejor pel\u00edcula del oeste de Clint Eastwood. Hoy puedes ver gratis este extraordinario western \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"http:\/\/hoycordobaweb.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/dreamworks-impulso-tanto-la-animacion-digital-que-multiplico-la-potencia-informatica-en-el-cine-y-hasta-tiene-su-propia-ley.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Ante esta tendencia, DreamWorks acu\u00f1\u00f3 el t\u00e9rmino \u00ab<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.intel.com\/content\/dam\/doc\/case-study\/high-performance-computing-xeon-5600-dreamworks-animation-case-study.pdf\">la ley de Shrek<\/a>\u00ab, un gui\u00f1o a la \u00abLey de Moore\u00bb, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.synopsys.com\/glossary\/what-is-moores-law.html\">que duplicaba el poder de los chips<\/a> cada 18 meses, pero aplicado espec\u00edficamente al tiempo de renderizado en sus propias producciones, un empuj\u00f3n tecnol\u00f3gico que no fue gratuito para cumplir con esa demanda creciente <strong>DreamWorks se asoci\u00f3 con Intel<\/strong>, aprovechando sus procesadores Xeon y plataformas de alto rendimiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<h3>Un hito para la animaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Gracias a ello, lograron un aumento del rendimiento de m\u00e1s del 60\u202f% sobre sistemas anteriores, lo que permiti\u00f3 afrontar proyectos como &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/animacion-kung-fu-panda-2-de-jennifer-yuh\" data-vars-post-title=\"Animaci\u00f3n | 'Kung Fu Panda 2', de Jennifer Yuh \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/animacion-kung-fu-panda-2-de-jennifer-yuh\">Kung Fu Panda 2<\/a>&#8216; o &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/el-gato-con-botas-maullidos-correctos\" data-vars-post-title=\"'El gato con botas', maullidos correctos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/el-gato-con-botas-maullidos-correctos\">El gato con botas<\/a>&#8216; con escenas en 3D estereosc\u00f3pico complejas que exig\u00edan a\u00fan m\u00e1s c\u00f3mputo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>El impacto fue doble: por un lado, esa pel\u00edcula impuls\u00f3 el uso de sistemas de renderizado y simulaci\u00f3n como nunca antes visto; por otro, sirvi\u00f3 de palanca para llevar los entornos de animaci\u00f3n <strong>a nuevas cotas de realismo y complejidad visual<\/strong>. DreamWorks desarroll\u00f3 arquitecturas de software y flujos de trabajo que escalaban <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.wired.com\/2005\/06\/dreamworks\/\">con la potencia del hardware<\/a>, lo que permiti\u00f3 mantener la creatividad fluyendo a la par del avance t\u00e9cnico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>La expresi\u00f3n \u00abley de Shrek\u00bb no aparece en carteles ni cr\u00e9ditos, pero se convirti\u00f3 en parte del ADN t\u00e9cnico del estudio: resum\u00eda perfectamente la paradoja tecnol\u00f3gica: aunque el hardware <strong>mejoraba seg\u00fan la ley de Moore<\/strong>, los requerimientos de la pel\u00edcula crec\u00edan incluso m\u00e1s r\u00e1pido debido a efectos como simulaciones f\u00edsicas, iluminaci\u00f3n global y detalles de pelaje, agua o multitud de personajes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En definitiva, esa producci\u00f3n fue m\u00e1s que un \u00e9xito en taquilla: fue un motor de innovaci\u00f3n en animaci\u00f3n digital que impuls\u00f3 nuevas exigencias inform\u00e1ticas, inspir\u00f3 alianzas industriales estrat\u00e9gicas y demostr\u00f3 que para mantenerse en la vanguardia, un estudio de animaci\u00f3n <strong>necesitaba infraestructura tecnol\u00f3gica robusta<\/strong> y en constante evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Fotos de IMDB<\/p>\n<p>En Trendencias | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/actores-y-actrices\/era-como-estar-enterrado-vivo-todos-dias-jim-carrey-confiesa-como-tuvo-que-soportar-tortura-darle-vida-a-uno-sus-locos-personajes\" data-vars-post-title=\"&quot;Era como estar enterrado vivo todos los d\u00edas&quot;: Jim Carrey confiesa c\u00f3mo tuvo que soportar la tortura de darle vida a uno de sus m\u00e1s locos personajes \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.espinof.com\/actores-y-actrices\/era-como-estar-enterrado-vivo-todos-dias-jim-carrey-confiesa-como-tuvo-que-soportar-tortura-darle-vida-a-uno-sus-locos-personajes\">\u00abEra como estar enterrado vivo todos los d\u00edas\u00bb: Jim Carrey confiesa c\u00f3mo tuvo que soportar la tortura de darle vida a uno de sus m\u00e1s locos personajes<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Trendencias | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/michael-jackson-era-fan-heroes-comic-que-poco-logra-impensable-comprar-a-marvel-para-interpretar-a-su-personaje-favorito\" data-vars-post-title=\"Michael Jackson era tan fan de los c\u00f3mics que por poco logra lo impensable: comprar a Marvel para interpretar a su s\u00faperh\u00e9roe favorito\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/michael-jackson-era-fan-heroes-comic-que-poco-logra-impensable-comprar-a-marvel-para-interpretar-a-su-personaje-favorito\">Michael Jackson era tan fan de los h\u00e9roes de c\u00f3mic que por poco logra lo impensable: comprar a Marvel para interpretar a su personaje favorito<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los \u00faltimos veinte a\u00f1os, la animaci\u00f3n digital ha evolucionado de tal forma que ha transformado completamente el cine tal y como lo conoc\u00edamos. Detr\u00e1s de este cambio radical hay una pel\u00edcula de DreamWorks que marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s: fue tan ambiciosa en su uso de tecnolog\u00eda y potencia inform\u00e1tica que no solo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":112988,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[10],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112987"}],"collection":[{"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=112987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112987\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/112988"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=112987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=112987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/hoycordobaweb.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=112987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}